El negocio de los videojuegos

 Este año se cumplieron 52 años de la primera consola de videojuegos. Actualmente es común tener una o dos consolas de videojuegos  en casa y se juegan hasta en los teléfonos celulares. 

Se trata de una industria presente en todos lados, Sin embargo, no fue así desde su origen.


Los primeros videojuegos fueron creados en los años 50 por científicos para demostrar el alcance que tenían las computadoras en ese momento.

A Paul Bauer le encargaron hacer una consola para despliegue de información militar y se le ocurrió generar algo de interacción con esa consola. De esta forma la acondicionó cómo videojuego para que su uso fuera más atractivo.


La compañía Magnavox saca a la venta su primera versión de esta consola.. llamada Odyssey, y durante su primer año logran desplazar 75,000 unidades. Posteriormente ganaron más de 100 millones de dólares por las demandas de otras compañías que quisieron copiar el modelo.


Los videojuegos evolucionaron y aparecieron nuevos como: Grand thief auto, Battlegrounds, Fortnite, Moba, SuperMario Bros, entre otros


Entonces empieza el problema que hoy representan el uso excesivo y sin control entre los adolescentes principalmente. Situación peligrosa porque es la edad en que los niños y adolescentes se presentan

videojuegos

fuertes cambios en su formación y la madurez de sus comportamientos.


El uso excesivo de los videojuegos puede causar una serie de efectos negativos en los niños, adolescentes y jóvenes.


Efectos en la salud mental:

Ansiedad y depresión,

conductas obsesivas,

dificultad en regular las emociones,

cambios de comportamiento.


Efectos en salud física:

Sedentarismo,

fatiga visual,

problemas de sueño.


Efectos sociales:

Aislamiento social, 

Deterioro de relaciones personales,

problemas de rendimiento escolar,

.

Otros efectos negativos:

Aumento de la agresividad,

pérdida de interés por otras actividades,

Exposición de contenidos inapropiados.


Cuidado es muy importante observar y regular su uso excesivo. Puede dañar  a nuestros  hijos, y el de sus compañeros. Ahora se manejan en línea y conectados entre ellos, lo que los hace más atractivos. 



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